P.S. Карте отчаянно не хватает оптимизации — размер в 155 мегабайт делает своё чёрное дело, и на слабых машинах игра ощутимо подтормаживает.
Однако, не смотря на все дизайнерские недочёты, играть достаточно интересно. Плотность всевозможных событий просто-таки зашкаливает. Игрокам не дают расслабиться — изо всех щелей лезут зомби. Количество оружия и аптечек сбалансировано, и мы натыкаемся на очередной пункт пополнения боезапаса именно в тот момент, когда патроны уже практически закончилось. В целом, баланс здесь — одна из самых больших заслуг автора: что в кампании, что в режиме сражения не бывает ситуаций, когда становится играть очень легко/сложно. Что ещё можно сказать о геймплее? Существует лишь одна объективная претензия — нет оригинальных решений игровых ситуаций. Ожидание открытия скрипящей двери, подъезжающий в последний момент лифт — всё это мы видели не раз во всех картах к L4D. Пока мододелы не начнут создавать что-то новое, и не перестанут клепать «мясные» карты — идеального (ну, или приближенного к идеалу) геймплея не будет. А нашему сегодняшнему «гостю« твёрдая четвёрка. Впрочем, есть ещё один минус — отсутствие какого-либо элемента неожиданности: направление потоков зомби и появление боссов предсказуемы. Единственный момент, когда можно действительно испугаться — туннель на железной дороге.
Дизайн вызывает двойственный ощущения. С одной стороны, карта высокодетализирована, откровенно низкокачественных кубичных участков нет, триггеры расставлены грамотно, атмосфера оригинального L4D передана на сто процентов мрачное запустение, разбитые машины и т.д. Но с другой стороны, те же участки улиц, по которым предстоит пройти нашим героям, выглядят как какая-то мешанина из различных деталей оригинальной игры. Возникают закономерные вопросы о дизайнерских решениях, на которые логика не в силах дать ответ, а ведь, не будем забывать, что дизайн в Left 4 Dead играет очень большую роль, т. к он «работает« за отсутствующий сюжет. Есть и нарушение канонов — если в оригинале Риверсайд показан как типичный город «одноэтажной Америки«, то здесь он является каким-то мрачным промышленным районом. Есть и технические недочёты — авторы не рассчитали дистанцию прорисовки, и довольно часто возникает ситуация, когда дальний угол здания\улицы\туннеля, который, казалось бы, должен отлично просматриваться, скрыт в тумане. Хотя карта, как и её продолжительность, очень большие, на самом деле наши герои бродят вокруг да около одной единственной улицы, что весьма сильно запутывает и раздражает игрока. И всё же плюсы здесь перевешивают минусы авторы грамотно рассудили, что на атмосферу может сыграть поиск правильного пути, и добавили на карту прямо-таки гигантское количество всевозможных развилок и тупиков. Стоит признать, что расчёт удался — во время игры на высоком уровне сложности, натыкаясь на очередной тупик, становится довольно жутко.
Наша бессменная чётвёрка выживших оказывается в пригороде Риверсайда. Цель, как всегда, пробиться к убежищу а дальше дальше покажет время, так как явно видно, что карта является стартовой в полноценной компании (правда, уже сейчас можно скачать третью карту компании — Dead City — Bridge).
Внимание! Для игры на этой карте потребуется установленная игра: Left 4 Dead.Хотите ?
Спустя всего лишь через два месяца после выхода SDK для Left 4 Dead начали появляться карты, по своему дизайну и геймплею вполне сравнимые с работами самой Valve. Одну такую карту под нехитрым названием Dead City Riverside, мы пройдём и расскажем вам о ней.
Dead City — RiverSide Обзор мультиплейер карты для Left 4 Dead
"Dead City RiverSide" - обзор мультиплейер карты для Left 4 Dead
Комментариев нет:
Отправить комментарий